全机甲狂潮是一款科幻背景的角色扮演游戏,你熟悉它吗?有那么多超酷的机甲等着你去拿。还有独特的天赋训练系统,多样化敌人、强大史诗装备、炫酷华丽的技能带给你优秀的游戏画面。不同等级的荣誉和专属奖励,让你随意定制专属队伍、让你体验真正的机甲对战。
全机甲狂潮版玩法
《全机甲狂潮》的装备系统也是通过英雄界面进入的.而在英雄界面中点击任何一个装备栏就可以切换到装备界面.
《全机甲狂潮》中的装备,并没有固定的装备空格而是选择任何一个空装备格都可以装备任意装备.而已经装备上的装备再点选后会出现在左侧的空格中,并通过点选左侧铁砧按钮来进行强化,而没有装备在身上的装备则在右侧空格中完成这项操作 .如果装备已经装备在其他英雄的身上装备的左上角会有已装备的标签,用来区别装备是否可以装备.
全机甲狂潮版系统
在《全机甲狂潮》中剧情的推进主要是靠着副本的不断开启.
同时在副本中还可以获得大量经验以及金币和装备的奖励.首先站主界面点击战役
在战役界面中既可以看到战役世界地图了 ,地图采用了魔幻风格,未开启的大地图是黑白基调,如果开启了就会变成彩色,黄色箭头表示当前选中的场景,点击就可以进入到下一级界面.
界面中就可以选择具体战役了,战役分为普通和精英当本图所有的普通,战役都通过了之后精英关卡就会开启,精英,战役,战役中可以获得装备,金钱,经验,三星通过还可以开启扫荡模式.点击攻击就可以进入选人界面了.
英雄选择界面中选择自己的强力英雄,排兵布阵以后就可以点击右下角的按钮开始战斗了.
斗场景中的主要战斗都是全自动的,手动功能主要是释放大招,或者也可以点选自动战斗来自动释放技能.
打过了三波敌人以后进入到胜利界面,就可看本场战役中获得的经验,金币,装备等结算.
当然也有可能是输了 不过输了也会有些奖励 ,当然和 胜利比起来就差多了.
全机甲狂潮版功能
《全全机甲狂潮》主城中设有竞技场、战役、军团、饥荒之地、通天塔几座主要建筑,下面就每座建筑的功能做一介绍。
竞技场:
玩家等级达到6级,就是已经入到竞技场了,在这里可以和其他玩家一决高下,玩家会获得自己的排名,并且获得荣誉点数,这些荣誉点数可以用来在荣誉商城中兑换道具.
战役:
战役是游戏的主要关卡入口,玩家在点击战役后就会进入到战役地图中,然后就可以攻城拔寨大显神通了.
通天塔:
角色等级20级,在通天塔中玩家可以通过不停的向上挑战层数而获得奖励,如果挑战失败了也不要紧,如果已有挑战进度,则从已有的进度开始挑战。
军团:
游戏里个人能力当然是很重要了,不过出来混当然兄弟要多一点才有趣,军团就是可以召集玩家的地方,玩家可以建立自己的军团,或者加入其他玩家建立的军团,军团内部更是福利多多.
饥荒之地:
这个神秘的地方似乎还没有进入的方法,可能是等级不够吧.
更多内容且听下回分解!
全机甲狂潮版亮点
1、炫酷的作战机甲,五款各有侧重,但打斗起来绝不含糊的说;
2、经典卡通人物重出江湖,依旧是那可爱的样子,熟悉额味道;
3、全新的冒险,全新的剧情故事,一个全新的星球需要一个全新的你。
4、逼真的游戏场景,趣味的游戏玩法,给您无限的刺激体验!
全机甲狂潮版说明
这游戏相比堕落之王在战斗方面全方面进步,玩得越久,越能体会制作团队在这方面下的功夫。可我还是想说一句,不爽。战斗过程的不爽,让我无心和敌人绕圈圈,只想上去莽一套。看到很多人说械斗让他们热血沸腾,这点我没体会到。感觉音效不对劲,并没有那种铁与铁碰撞的感觉。魂3里背刺和弹反处决是战斗过程中最为爽快的时候,堕落之王有背刺,没音效配合,爽快感大打折扣。这游戏里的背刺,我都不想叫它背刺。看提示,制作团队或许觉得他们加入的处决断肢能给人爽快感。事实上,没有。说到断肢,肯定得提忍龙,可我没玩过。仁王的断肢锦上添花,它的战斗系统本身一招一式都很爽。最让我觉得爽的断肢是巫师3,一刀两断,鲜血纷飞。每次都让我惊叹,宝刀啊。而这游戏,你说你拿的是钝器,搞出巫师3那种感觉不合理吧,我无话可说,可是,读条是为哪般?知道读条时被打死是什么感觉吗?
主角的动作真的太丑了,比扫地大爷强多少?连广场舞大妈都不如好吧。
锁定弱点,轻武器莽重武器敌人。主角都会掉血,应该是被打了,人又没有被击飞。
两代都一样的是主角的移动。走路和跑步都是轻飘飘的。不知道是不是音效问题。
全机甲狂潮版指南
《全机甲狂潮》游戏内已有超过60名机甲英雄。60名机甲英雄各具特色,这些英雄的基础属性包括了,力量、智力、敏捷三个主要方向,而通过基础属性衍生而来的战斗属性包括攻击力、防御力、生命值、暴击率、闪避率、攻击速度等诸多属性均会影响战斗结果。
玩家在购买英雄之后可以将其安排进入战斗阵容,最多可安排一名主角和四名英雄同时上阵。玩家在战斗前可以通过排兵布阵来获得自己最强战力,而战斗力这一数值,也不能代表全部,更好更合理的人员配置才是制胜法宝。
每名英雄可装备两件装备而主角则可装备四件装备,同时英雄最多自带两个技能主角则可以带多达6个技能。而这些都是影响玩家战斗力的重要因素。
角色英雄分为青铜、白银、黄金、传说、史诗五个品质,史诗最强,品质越高成长性越高,即升级后基础属性加成越高。
当玩家获得了新角色英雄时,可以将老英雄吞噬以继承其经验,免去了再次升级的繁琐过程。节省时间让玩家更专注的向前推进,不会因为获得了新英雄反而暂时导致战斗力下降又要重新升级的尴尬境地。
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