com.nekki.shadowfightarena是一款顶级画面制作的rpg格斗游戏,com.nekki.shadowfightarena中玩家可以自由的挑选三名不同的角色来参与激烈的对战当中,真实的操作手感,炫酷的战斗对决但是有时候技术失误或者boss的直影技能也会杀了你。角色英雄充满各种不同的元素,拳击元素等,现在感觉还是很棒的。有国外格斗,虽然我的技能还可以,游戏中的英雄很多都是带武器的,只是boss太变态了。动作也很棒。玩家们可以选择三个人物来进行1v1对战。玩起来非常的刺激。
com.nekki.shadowfightarena简介
com.nekki.shadowfightarena是一款动作格斗类手游,游戏中有多样的人物可以让玩家选择,每一个职业都有自己独特的技能和战斗方式,为你带来丰富的战斗乐趣,还有各种战斗模式可以参与,你可以自己去1v1,也可以与其他玩家组队,开启更加热血的战斗,享受战斗带来的乐趣。
com.nekki.shadowfightarena特色
1.激烈的打斗动作特效
2.多种好玩的游戏场景
3.海量的人物角色选择
4.3v3公平竞技热血对战
com.nekki.shadowfightarena特点
1、真是打击感拳拳到肉,给你畅快淋漓的战斗体验;
2、各种不同的游戏模式可供选择,想怎么玩就怎么玩;
3、高清逼真的游戏画面风格,给你身临其境的游戏体验;
4、多种角色多种武器可供选择,更有全新的暗影力量大招等你体验。
com.nekki.shadowfightarena亮点
1、随着各种场景的开放,游戏变得更加有趣,对操作的要求也更高。
2、丰富多彩、趣味盎然的打斗场面,快速快捷地避免各种尴尬局面。
3、游戏方法有了很好的改变,各种战斗带来了更多血腥的街机打斗。
4、所有的英雄都有独特的升级能力,可以互相交流和升级。
5、控制英雄喜欢经典战斗,并在移动设备上获得控制台级别的战斗体验。
com.nekki.shadowfightarena优势
1、细腻的三维人物建模和真实的角色进攻姿势,手感很强。
2、诸多角色能够 挑选,每一个角色也应用着不一样的武器装备。
3、不一样的人物角色有不一样的拒绝服务攻击,有自身的优势与劣势。
4、通常缺点pk会难以制胜,但还可以靠精湛的技术性去摆脱困境。
com.nekki.shadowfightarena攻略
第一个boss卡了我最长的时间,那个老头打的我生活不能自理我的天。击败的方法是后来拿到了蓝装里面的钢爪一通乱抓搞死的,我当时都懵了。
钢爪这个武器非常有意思,拳拳的简单的平a的话非常快!爆头直接暴击,伤害可观,花招也就是前拳拳是个玄学技能,有时候哪怕满足二段触发条件也不一定会跟上,下拳后拳也很有趣,打中了就很伤。
老头拿的是长剃刀,前期所有武器基本都吃亏,尤其零磕,除了武士刀(注意不是聚合道武士刀,那会还没get到呢)的滚波刀花招可以有效压制,其他武器很容易被压制。
老头技能的话更恶心,一个坑放在离自己两个身位的地方让你掉地里去,你会动弹不等变成只有头部hitbox的肥肉。包括剃刀螺旋桨的无敌压制,这都很糟糕。我打通老头的时候都不知道怎么有效出坑。螺旋桨碰到进攻性强的ai就很容易直接快死了。
跟他打只能贴脸,拉远了他能消耗死你,远了还不让你近身,所以战术就是一上来跟他贴脸,但是不能太心急,因为剃刀螺旋桨的第一段伤害贴脸的时候几乎是瞬时的,这个要防,别的的话就连到死就行了,这是武士刀打法。
钢爪有一点不同,钢爪需要全面的技能熟悉并且抓机会但是思路大体上还是贴脸拳拳,一个半身位花招骑脸。不要拉太远。
第二个boss故障马库斯
就一逗比,跟上一张那个水货冠军有一拼,笨重,硬直很长,打中超疼。
我是拿到了这个命运断言者阔剑(双刃剑)配三戳剑两次直接就过了,蛮简单的。因为过的快没啥说的。简单说一下这个阔剑,有的花招是扎地板踢剑的花招。那个我没用过,阔剑的攻击范围中规中矩,后拳范围比较长。三连戳间隔很小,一般墙角连人能练三套,第四套对面会直接起立并且防御。你背摔继续连就行了。这武器三连戳冲头去的,伤害不会低。尤其加连锁特技。
第三个boss着魔暴君
这个boss被我打的很窝囊
通关一身白然后螺旋桨到死
没错这就是战术
只小步走,然后螺旋桨。郡主会连暗影技能都放不出来就被你摁地上摩擦。
这boss。。诶还是贴脸无限连。。
补充下聚合道武士刀
作战思路就是长摁拳或者上拳消耗,然后抓机会飞剑花招,飞剑的伤害非常非常高,整个花招全是打头无敌实惠。但很容易无法触发飞剑(只有对方低头踉跄才会触发)或者被抓,飞剑有个小技巧就是在对面起身的的时候早出招空一下第一下伤害,让第二下直接打在刚起身还防不了的ai头上,触发二段飞剑,往复循环。上拳克制一切ai,因为快而且正面无死角。
com.nekki.shadowfightarena说明
新版本更新提示:
1、追加了第三章的故事。
2、此前的版本,有玩家故意卡关主线,利用主线的战败奖励,导致了pvp的不平衡,为了弥补各位玩家,现在的主线关卡战败没有任何奖励。
3、增加了金币获取的难度。
4、减少了每日支线的奖励。
5、上一个版本,因为有玩家反应只有主线关卡通关才能快速增强装备,制作组为此大幅度减少了主线通关的奖励,减少了10倍的金币。
6、有玩家反应金币开包对装备提升几乎没有帮助,为了减少玩家的这种不愉快体验,制作组将金币包的价格调整为2500,是原本1500的1.6倍,结合其他金币奖励全部缩水,让你可以10天才开一次包,不会觉得无聊。
7、上一个版本有玩家反应关刀太过无敌,为了平衡这一点,制作组添加了更多不平衡的武器。
8、增加了ai的闪避功能,以增加关卡难度,给玩家更好的挑战。
9、增加了金币购买装备升级的功能,其中橙装价格为8000+,是你打大半个月的成果。
10、增加了pvp的段位,5级增加为6级,以便拉开氪金玩家和白嫖玩家的距离。
11、增加了氪金可以一周不看广告的功能。
com.nekki.shadowfightarena指南
1、这游戏就两个难度,神级和神级以下。神级以下的真是看操作就能过,神级运气好了也能打,所以不存在什么所谓的不氪金能玩之类的话,就是长草期有点长,因为要靠每日才能升装备打神级。
2、游戏机制很舒服,不存在什么一个高端装备打穿之类的话。军团的金装该换就换,不然打王朝还不如别人的银装,更别提后面的了。在装备上面我也是能看到制作组的心意在里面,很对装备,真的很多,你能想到基本上都会有,甚至莲花镖之类的听都没听过的武器也在其中。
3、本作最大的机制,暗影能量。这个技能是真的快乐,在保证你连招的情况下疯狂挑战极限,虽然技能的模板少了点,但是架不住他快乐啊!跟暗器一起简直老六(lyb)必备!冷不防放暗器,爽到。
4、奇妙的故事线,一开始的故事线好像改动了些,一直发展到现在多节故事及装备分级,每一个章节都会给你加东西,一种推进的畅爽感真的能让你肝爆。
5、果然还是要说拔刀斩真是太帅了!
;com.nekki.shadowfightarena测评
玩法随着各种场景的开放变得更加充满趣味性,在操作上要求也更高一些.
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