安魂曲是部荣获年度最佳视觉的横版格斗动作游戏,由谷得游戏厂商倾情打造,中世纪暗黑哥特吸血鬼式美型美术风格,拒绝单调,街机般乐趣无穷的连招出招快感,顶尖的技能动作打击手感,再加上丰富多彩的收集养成系统,喜欢硬核单机手游的朋友快下载体验吧~
游戏介绍
安魂曲一款横版动作格斗手游,超级强大的游戏画面,堪称媲美主机的游戏画面,流畅的操作手感,炫酷的技能。都让这个游戏广受好评。游戏背景取自西方吸血鬼文化。想要讲述的也是一种在末世黎明下的反抗。因为技能的炫酷和连招的多种多样,所以击杀boss的方法也是层出不穷,这一切看的都是玩家的操作水平。一般的横版游戏都被说画面太差,而这一款就别具一格,画面做得非常好,他的bosss种类也非常多,还加入了武器成长系统。
开发者的话:
《安魂曲》是个漂亮的横版格斗游戏,并且需要点技巧,需要点耐心。
(大概可以叫有钱有闲有肝的游戏)
不知道为什么,来玩的玩家很多都是文采斐然的,
优美有感的长评,既让人感动,又让人心酸。
非常感谢所有人的喜欢,因为你们的喜欢,我们才有坚持的动力。
画面漂亮还要耍酷的代价可能对手机的配置要相对高一点点,如果发生了不愉快的例如闪退之类,各位亲爱的玩家不要着急,我们会尽量修复的。
安魂曲简介
《安魂曲》(Never Gone)是一款吸血鬼题材的动作游戏,精致关卡,高能Boss,哥特画风,场景神秘,品质细腻,搭配来自瑞典的交响金属BGM(背景音乐),视听体验简直要给32个赞,用粉丝玩家的话来说就是“漂亮得不像实力派”。不过,游戏的打击感才是最有杀伤力的,破防、防反、连招、必杀、花式吊打……魅力慑人,你想要的,这里都有。
奔赴梦想的路途上,哪怕跌倒千万次,也要站起来继续战斗!——这,就是《安魂曲》想要传达的游戏精神!
官方介绍
《安魂曲》(Never Gone)是一款吸血鬼题材的动作游戏,精致关卡,高能Boss,哥特画风,场景神秘,品质细腻,搭配来自瑞典的交响金属BGM(背景音乐),视听体验简直要给32个赞,用粉丝玩家的话来说就是“漂亮得不像实力派”。不过,游戏的打击感才是最有杀伤力的,破防、防反、连招、必杀、花式吊打……魅力慑人,你想要的,这里都有。
奔赴梦想的路途上,哪怕跌倒千万次,也要站起来继续战斗!——这,就是《安魂曲》想要传达的游戏精神!
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ITUES备份-iBackupBot for iTunes调出NEVERGONE的存档,覆盖之前下载的存档,然后恢复备份
游戏玩法
创建游戏角色,扮演一名拥有高贵血统的吸血鬼勇士闯关杀怪,获得游戏内的生存资源,活下去;
想要变得更强大,请注意收集和培养你的兵器,它们会帮助你干掉更强大的怪物BOSS,到达更远的地方……
游戏进阶技巧
武器成长浅析
每把武器都有独特的属性特色和破霸体值,对面对不同的BOSS自然有针对它的弱点的武器和刀域选择。此外,武器将随着玩家一起成长,并且将在对应的BOSS身上造成额外的伤害!不同武器具有不同的破霸体属性和肉质伤害系数,从而为玩家增加大量游戏乐趣和挑战。
游戏玩法特色
作为一款动作格斗游戏,《安魂曲》不但保留了传统横版动作游戏紧张刺激的经典闯关玩法,同时结合当前游戏流行元素,加入独特的无限连招、野外副本探索、无尽模式等多种挑战难度。精致的游戏关卡,每一个细节都值得推敲,地下洞穴、荒芜野外、神秘宫殿等场景设计亦十分考究,每一个关卡都有独特恶魔BOSS镇守,嗜血者、黑暗亡灵、石像鬼、血灵魔头等十大BOSS,拥有强大的攻击技能和防御能力,并非简单的扫荡、挂机或无脑输出攻击就能通关。
游戏亮点
《安魂曲》要专门邀请了世界知名瑞典乐队Therion为其打造的背景音乐,让游戏的横版动作的畅快打击感在重金属风格的音乐中更为立体。
游戏中地下洞穴、骷髅BOSS、荒芜野外、神秘宫殿等细腻的场景设计,配合由世界知名瑞典乐队Therion联合打造的背景音乐,击飞散落的的骷髅骨头、硬邦邦的钢铁打击声,防御式的震退,用打击音效和物理反馈再现真实战斗,让你再次体验街机的格斗快感。
游戏特色
1)操作乐趣
游戏有别于市面上无脑式的点点点操作体验,强调操作快感,回归动作游戏本心;在游戏中,你能体验到“上上下下左右左右BABA,我有三十条命的热血”,你能感受到天下武功出升龙的浩气,你能体验到从不好好走路的操作快感,甚至可能体会出强制攻击取消后摇,光速连击的可能。
动作游戏有的一切感受,我们都有~
2)收集养成
有女票?手速慢?策略都被酸涩的爱情塞住了?没关系,优质的武器可以帮你减少压力。合适的培养武器,会让你的战力显著提升。
除了角色成长,游戏核心玩法是武器的收集和培养,每一把武器都有不同的潜质和内涵,请尽可能培养它们。常言道“一物降一物”,不同的武器对应不同的BOSS会有不同的效果加成,多搭配几次,你就能玩出自己的策略,妈妈再也不用担心我打不过BOSS了。
3)题材画风
这是一款吸血鬼题材的动作游戏,制作团队保持对游戏独特的见解和审美,采用暗黑哥特美术风格,诡异神秘;游戏BGM更是团队千挑万选、不远***邀请到来自瑞典的交响金属乐队Therion为游戏亲自录制,如此才有了如此符合游戏特质的天籁般的灵魂音符。Therion的音乐主题融合了神秘与现实,涉及魔法、神话与古老传说,如果你想要振奋,它无比猛烈;如果你要沉静,它比谁都深沉。
个人评价
推荐人群:(街机)横版游戏爱好者、格斗游戏爱好者,剩雄肝帝。
根据一部分玩家的看法,游戏的节奏大体是:前期爽——中期难受——后期爽
但然而我玩到中期就差不多放弃了,所以后期到底玩起来爽不爽我个人是不清楚的。
这个游戏节奏其实和目前市面上的大部分手游是一样的。
但你很难感觉到他们在前期的相同点,特别是一开始玩的时候,你甚至不会第一时间反应出自己正在玩新手关卡这件事。
我个人的感受看来,这款游戏前期一整个大章都算是“新手关卡”。而新手教程,只有你在最开始打了几个小关卡时,才比较明显:有连招引导、战斗机制介绍、氪金系统介绍等。
但是很快就结束了,所以会给人一种“这游戏这么容易的么”的错觉。
它与其他的大部分网游节奏是相同的,只是它的新手期稍微长一些。
游戏的连招并没有拘泥于“直接放技能”,而是要求玩家根据顺序输入攻击指令来完成连招。这是让它更加像格斗游戏、动作游戏的一个优点。
游戏内,主角招式数量其实并不算多,但是比较全面,不同的招式有其不同的几种特性,玩家可以由此组合不同的几套连招。
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